织羽之约(5):主角的命名和游戏背景设定

这个系列攻略仍然在(努力)日更中,接下来我会逐步介绍游戏的玩法,以及其中的梗。不过更多地看起来会是一个玩家的流水账 :)

游戏的主题,如等导所言,是「一群失去家园的人在一个无人知晓的地方建造自己最后的避难所的故事」,现实的背景相信大家都知道,是曼陀事件造成的谷地关闭。

在游戏中,主角是一位误入避难所的年轻人,因为目前可以入队的NPC已经有2位女性和1位男性,为了保持性别平衡,暂定主角为男性。不排除之后NPC人数多了,可以设置选择主角的性别。实际上游戏中主角的主导地位未必那么重要,因为后期可以通过整队功能切换主角视角。

在进入游戏之后,第一个选择是主角的名字。为了照顾到游戏引擎羸弱的中英文混排以及暂不存在的游戏内中文软键盘,如果不愿意使用默认的汉字名「霍尔德」,可以更改一个拉丁字母或者符号组成的名字。如果在霍尔德后面添加拉丁字符或者符号,可能导致排版重叠。为了演示方便,我没有自定义主角的名字。


在游戏一开始,主角就处于紧张的逃亡状态。牛头怪和蝎子即便从名字上看,大概也是邪恶势力的代表吧。实际上它们在后面的剧情中还会发挥作用。

之后主角看到地上有一个「坑」,这里的「坑」当然具有双重含义,一个是放着道具文本的地点,另一个含义就是没写完的文章。当然后者直到这个时刻仍然是不确定的。值得注意的是,说「白色的坑」,这大概是制作人担心玩家不能及时领悟到要和地上那个白色的东西互动,所以特别设置的提示吧。



在走到坑边并且操作捡起文本之后,能够读到文本的内容。



文本的内容描述的是一次毁灭性的灾难。这段文本是少数我有幸参与的部分。在这部分中,我尽力描述了曼陀作死导致谷地关闭这一事件,其中「29号元素」是等导的灵魂提示,暗指曼陀作死行为的原因。不过在名称方面,我们还是决定改为「山茶」这个更加人畜无害的一个不相关名称。这也是游戏中命名的基本规则:不直接指向任何现实中的人或者组织。



此外,这段文本也陈述了避难所建立的根源:避难所是仙鹤带领人们建立的,仙鹤本来就是谷地的崇拜对象,并且通过自我牺牲的方式,祂保全了谷地,让谷地不至于毁灭在河蝎军团的攻击中,因此避难所本身是谷地的延续,并且和谷地一样具有神圣的属性。这个设定构成了游戏的整体基调。

不过这里自然引发了一个问题:游戏标题「织羽之约」的任何一个元素都没有明确体现在开篇的文本之中,唯一一个有些关联的是仙鹤为了保护谷地而让暴风吹落了自己的羽毛,这里出现了「羽毛」,但仍然是孤立和含义不明的。

主角在看完了这段文本之后,牛头人就找上门来。在这个阶段,牛头人是不可能被打败的,主角甚至几乎没有还手之力,因此和牛头人的战斗可以以欣赏的态度来玩了。牛头人是命运的代表,在这里死亡的命运不可避免,但是不可能发生的事情却发生了——主角获救了。




主角醒来的时候是在一间卧室,在这里,我们在主角的视角下第一次见到了避难所内部的场景。下一篇我们可以一起探索一下避难所的卧室。(这真是个有趣的设定:参观一座房子,从卧室开始)


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